原神反人类的pc端操作体验

体验完原神后,感觉原神就是一款原生开发的手游大作,对pc端来说是没有细心打磨的移植作品。原神的优点很多,有优美的画风,有漂亮的建模,还有沉浸感十足的声优。从我个人的体验角度,原神对pc端的操作手感和交互逻辑还有特别大的进步空间。
原神反人类的pc端操作体验
游戏为了追求多端操作统一,的确需要双端操作体验相互做出妥协,但是原神中 PC端妥协的太多了,完全可以让pc端的键位设置更加符合pc游戏的操作,并且丝毫不会影响手机端现有的体验。

例如,现在原神不支持“呼出鼠标”键的自定义。 ctrl是pc端其他同操作模式游戏中比较常用的呼出鼠标按键,原神把这个重要的按键赋予了“切换跑步行走状态”的功能,把alt这个按起来并不方便的按键 赋予了pc端玩家最常用的功能“呼出鼠标”。 切换跑步行走在我的体验中只有lsp欣赏角色的时候才会打开走两步,其余时间都恨不得角色移动的再快一点完全用不到。把这个平常用不到的功能放在ctrl里,只会让玩家多误触几次,我已经在设置里把“切换跑步行走状态”绑定了别的不会误触的按键。在现有操作模式下,我只能强迫自己少用鼠标多用其他快捷键。如果原神pc端可以把主界面的alt键持续按住呼出鼠标改为按下alt键呼出鼠标,再次按下alt键隐藏鼠标 ,在鼠标切出的状态随便按一下wasd移动键会自动隐藏鼠标开始移动的话,pc端使用鼠标的体验会好很多,这也是同类动作游戏的常用鼠标逻辑。

原神pc端没有最小化模式,也没有后台帧率限制。手机端玩游戏就是玩游戏,一般也不会原神挂机去干别的事情。但是pc端挂机是很常见的。比如临时挂机浏览网页。把别的应用切在前台,原神既会有声音还会消耗和前台玩原神一样的系统资源,对pc玩家不是很友好。切换后台这一点我见过的做的最极限的网游是黑沙,黑沙可以直接最小化到右下角的任务栏图标区,大大减轻了挂机时的系统资源消耗。原神做不到这么极限,也应该提供最基础的后台帧率限制。我个人觉得类似古剑ol等游戏一样 ,有一个游戏切换到后台帧率限制为每秒渲染1帧,这样临时挂机也可以舒服很多。不至于gpu在原神挂机玩家浏览网页的时候忍受原神60帧渲染的压力。

pc端游戏都会有快捷键和鼠标搭配使用。原神很多需要确定指令的场景,只能用鼠标硬点,没有和键盘互动的按键。这一点在移动端是合理的,因为移动端只有触摸事件。pc端是不同的,原神只是用鼠标简单粗暴的模拟了手游的触摸,没有让键盘也加入交互,pc端只有键盘和鼠标配合才能体验更佳。比如原神中点击地图上的标点 会出现删除和追踪按钮。现在有66个标点需要删除,现有的操作是鼠标点击标点,鼠标移动到删除,鼠标点删除,鼠标再移动到下一个标点,鼠标再点标点…以此类推。如果原神增加一个键盘事件来响应删除。那么在批量删除地图标点的时候,就可以鼠标只点击标点 键盘某个键用来确认删除,这样会比现在的只能用鼠标效率大大提高。就是基于这样简单模仿移动端触摸的原因,原神在操作上还有其他一些小瑕疵,比如邮件或活动鼠标点击领取原石后,还会弹出界面让玩家二次确认,移动端可以自然的再触摸一下屏幕。放到pc端还要再点击一下鼠标,非常的烦人,我都已经点确定了为什么还要再点一次,正常的pc游戏就会弹出提示过段时间提示自动消失。

操作体验差不多就是这些了,拉跨的战斗锁定改动比较麻烦就不说了,希望未来可以优化一下pc端的操作吧,不求有多出色,至少也应该有最基础的功能,而不是现在这样让人感觉是在用手机模拟器玩手游。希望原神不止是手游大作,成为pc大作。


原神反人类的pc端操作体验
https://xiyu.pro/2021/04/20/14/
作者
Xi Yu
发布于
2021年4月20日
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